Introduction à l'univers de Mortal Kombat

Introduction à l'univers de Mortal Kombat
Bienvenue sur ce blog qui essaiera de regrouper un très grand nombre d'informations sur l'univers de Mortal Kombat.

Mortal Kombat (en général abrégé MK) est une série de jeux de baston créée par Ed Boon et John Tobias.
Mortal Kombat commença comme une série de jeux d'arcade, qui fut ensuite acheté par Acclaim Entertainment pour les versions console. A présent, c'est Midway qui crée exclusivement toutes versions de Mortal Kombat.

Mortal Kombat se démarqua des autres jeux grâce à ses sprites digitalisés (qui le différenciaient des autres jeux où les sprites étaient dessinés à la main), et ses niveaux élevés de sang et gore, incluant, de manière marquante, ses Fatalities -- des coups pour finir son adversaire, grâce à une séquence de bouttons à enchaîner, qui pour la plupart, entraînèrent la création de l'ESRB (l'organisation qui s'occupe de noter un jeu par rapport à son niveau de violence).
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# Posté le mercredi 30 juillet 2008 17:11

Création du mythe

L'idée originale de Mortal Kombat fut trouvée en 1989, quand Ed Boon et John Tobias imaginèrent un jeu de combat avec la star Jean-Claude Van Damme, qui aurait été digitalisée et qui aurait combattu les forces du mal. Malheureusement, Van Damme était déjà en négociations avec une autre compagnie de jeux vidéos (jeu qui ne vit pas le jour finalement), donc ils décidèrent à la place de créer un jeu se basant sur le film "Enter the Dragon" ("Opération Dragon" dans son titre français, avec Bruce Lee). On peut tout de même voir que les créateurs de Mortal Kombat incistèrent pour voir un "Van Damme" dans leur jeu, puisqu'ils créèrent le personnage de Johnny Cage, clairement inspiré de Frank Dux du film "Bloodsport" ("Tous les coups sont permis" dans son titre français).

Mortal Kombat fut développé en réaction au populaire jeu de baston Street Fighter II, de Capcom, avec des acteurs digitalisés, opposés à des graphismes de dessins animés. Les critiques dirent que la violence graphique du jeu n'était présente que pour générer des cris et scandales auprès du public qui créeraient une mauvaise image pour le jeu. Cependant, il apparu que le mix de réalisme et de violence propre à Mortal Kombat dépassa toutes les espérances et plaça le jeu à une renommée historique.

A travers les séries, le jeu est connu pour son surplus de violence, incluant les Fatalités, uppercuts qui entraînent des gerbes de sang et envoient les joueurs en l'air, ses coups spéciaux théâtraux, et la tendance à remplacer la lettre "C" par la lettre "K" dans le lexique du jeu.
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# Posté le mercredi 30 juillet 2008 17:49

L'Être Unique et Les Anciens Dieux

L'Être Unique et Les Anciens Dieux
Au commencement, il n'existait que deux types d'êtres : Les Anciens Dieux (Elder Gods) et l'Être Unique (the One Being). L'être Unique tirait son pouvoir en drainant celui des Anciens Dieux. A cause de ça, les Anciens Dieux déclarèrent la guerre à l'Être Unique pour sauver leurs vies. Au final, les Anciens Dieux créèrent 6 armes appelées Kamidogu. Quand ils utilisèrent le Kamidogu contre l'Être Unique, celui-ci explosa en plusieurs morceaux, tandis que son esprit survécu. Le Kamidogu fut perdu dans 6 différentes parties de l'Être Unique. Cependant, ces parties devinrent les royaumes, et la vie commença dans chacune d'elles. Il existait 6 principaux royaumes : Le Royaume de la Terre (Earthrealm), Le Royaume des Profondeurs (Netherrealm), l'Outre-Monde (Outworld), Le Royaume de l'Ordre, aussi appelé Seido (Orderrealm), Le Royaume du Chaos (Chaosrealm), et Edenia, chacun avec un Kamidogu qui préserve l'essence de chaque royaume.
La question fut ensuite de savoir si les royaumes pouvaient être fusionnés. Les Anciens Dieux décrétairent qu'un royaume pouvait conquérir un autre royaume si et seulement si il réussissait à vaincre le meilleur des guerriers défenseurs de l'autre royaume dans 10 tournois consécutifs appelés Mortal Kombat.

Les Anciens Dieux observèrent les royaumes, les gouvernant avec sagesse; mais l'un des Anciens Dieux, nommé Shinnok, voulait conquérir le royaume de la Terre pour lui-même; cependant, les Anciens Dieux avaient nommé le jeune Dieu du Tonnerre, Raiden, pour le protéger. Le combat entre Raiden et Shinnok fut terrible, provoquant des destructions apocalyptiques sur Terre et plongeant la planète dans des siècles de ténèbres.
Raiden découvrit que Shinnok était entré dans son royaume grâce au pouvoir d'une amulette mystique. Elle permit à Shinnok d'affaiblir les barrières du royaume et d'entrer sans passer par un tournoi, et par-là même, d'empêcher les Anciens Dieux d'intervenir, ne violant aucune règle.
Forcé de choisir entre la destruction de la civilisation Saurienne émergeante (les Dinosaures), ou donner le Royaume de la Terre à Shinnok, Raiden choisit la première solution et déroba l'amulette de Shinnok. Avec l'aide des Anciens Dieux, Shinnok fut banni dans le Royaume des Profondeurs.
Raiden enterra l'amulette dans les profondeurs des montagnes d'Asie et créa un temple massif pour garder l'amulette, nommant quatre gardiens pour la protéger. Ces gardiens représentaient un élément du royaume : le Vent (Fujin), la Terre, l'Eau, et le Feu. Tant que l'amulette restait sur Terre, Shinnok resterait coincé dans le Royaume des Profondeurs.
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# Posté le jeudi 31 juillet 2008 11:11

La Prophétie d'Armageddon

La Prophétie d'Armageddon
Peu après la création des royaumes, le dieu protecteur Edenien, Argus, et son épouse sorcière, Delia, eurent deux enfants : Taven et Daegon (Argus eut aussi un troisième fils, le demi-frère de Taven et Daegon, Rain).
Delia avait fréquemment des visions et prophéties du futur.
Un des événements qu'elle prédit fut la destruction de tous les royaumes à cause des combattants de Mortal Kombat devenant de plus en plus puissants et plus nombreux.
Les Anciens Dieux demandèrent qu'une limite soit placée pour prévenir Armageddon, et laissèrent la tâche à Argus et sa femme.
Delia prédit que la bataille finale se produirait dans le cratère des Ruines Edeniennes. Pour cette raison, Argus fit construire une pyramide par-dessus ce cratère, tandis que Delia créa un élémental de feu nommé Blaze.
Blaze n'était là que dans un seul but : contenir les assauts des guerriers de Mortal Kombat.
Tandis qu'Argus souhaitait la mort de tous les combattants, Delia préférait une meilleure approche, plus amicale; déposséder les guerriers de leurs pouvoirs.
Ils décidèrent que leurs deux enfants entreraient en compétition, et que celui qui parviendrait à vaincre Blaze se verrait accorder le don de nouveau protecteur d'Edenia. Sur leur route menant jusqu'à Blaze, chaque frère devait retrouver une épée déposée dans les temples de leur père dans le Royaume de la Terre, ainsi qu'une armure déposée dans les temples de leur mère, là aussi sur Terre. Une armure gagnée signifierait que tous les guerriers de Mortal Kombat auraient été vaincus, alors que dans le cas contraire, cela signifierait la défaite et l'abandon de leur pouvoir. En fait, cela représenté un défi entre Argus et Delia, pour décider de la marche à suivre. Les deux frères furent invités dans un temple d'Argus à Edenia, où ils furent pris par surprise et placés en état de stase. Ils furent tous les deux envoyés à l'intérieur de montagnes du Royaume de la Terre, avec un Dragon pour les protéger. Le Dragon d'Or, Orin, protégeant Taven, tandis que le Dragon Rouge gardant Daegon.
Quand Blaze donna le signal, les Dragons devaient réveiller leur protégé respectif pour commencer la quête.
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# Posté le jeudi 31 juillet 2008 14:02